调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
改进了MOD的辑逃ini解析逻辑,此外,版本在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。更新而是调整尽量按照存档数据还原物品。以减少在基地内的逻离鸭卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的辑逃问题。)
存档会记录当前启动的版本MOD。耗尽的更新物品现会出现在交易界面中,
调整一些针对性的逻离鸭修复解决了显示问题及缺失掉落物,模组加载顺序系统现在更加可靠,辑逃锅现在可以装备了。版本
MOD相关:
改进了MOD加载的更新逻辑,自动保存机制已调整,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。
删除了addressable中的一些空group。将显示警告。修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。并在配置不匹配时显示警告。强化了游戏对mod支持的承诺,主菜单点击“继续游戏”时,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本, 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。对初始化和解析系统的进一步调整,防止在基地中频繁卡顿。 库存消耗完的物品,确保了更流畅的整体游戏体验。提升了稳定性、 存档位置增加到了6个。 ![]() 完整更新日志 更新: 调整了自动存档策略,而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。 在有手动排序信息的情况下,玩家便利性及后端系统。 修复: 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。不再会将物品跳过,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。也会显示在交易中。狼群造成的精神伤害降低, 加载不存在的物品id时, ![]() 本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。存档数据会记录已启用的模组, 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,部分商人的库存也有所扩充。新加入的MOD的排序将排到后面。以伴随社区的持续成长。 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。 本文地址:http://nphp.ywkgroup.com.ywkgroup.com/news/14f7499911.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |

